第34章 思路一打开_天赋诅咒叠加无数层,外星文明都懵了 首页

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第34章 思路一打开

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不当人了,boss级怪物啊,击杀后什么装备都没有爆,只有可怜的1点保底经验值。

自然,天赋也不可能得到任何升级。

陈默也可以确定了,《星域3.0》的特殊机制,杜绝任何玩家以高打低来消极发育。

等级这个特殊属性,在《星域3.0》里也是极为关键的一个衡量标准,而不是像其他游戏那般,只是单纯的一个级别而已。

在《星域3.0》里,差一级可能会相差许多的差距。

每次升级全属性+1和5个自由属性点奖励,便会造成一共12个属性值的差距,在没有多少装备加持的情况下,差距的确是会很明显。

以《星域3.0》的超低爆率,就注定这种差距会在大部分玩家之间存在。

装备,在《星域3.0》之中,绝对是属于顶尖奢侈品,基本上只属于部分顶尖势力所有。

比之现实中的超跑豪宅稀缺度更胜,有些东西只属于某一顶尖层次。

开服了29天,全球范围内《星域3.0》里能够凑齐双戒指、双护腕、头盔、项链、纹章、披风、战甲、战裤、战刀的全套玩家,都是寥寥无几。

由此可见,《星域3.0》的装备爆率有多么恶心!

不过,全球玩家也开始慢慢接受了这种设定,知道这款游戏又不是以往的氪金游戏,装备道具可以泛滥成灾。

有则锦上添花,无则老实刷怪,一样也会慢慢提升!

经过玩家「不语」协同炮灰玩家击杀boss的战术启发,全球玩家也彻底打开了击杀怪物的各种方式。

这款《星域3.0》比任何一款游戏都更讲究战术配合,可以施展的动作也完全没有限制之说。

好的战术配合,甚至能够起到决定性的作用。

以前都是能打能抗的都是站在前排吸引仇恨抵挡怪物输出,其他玩家则是趁机输出。

但现在却是不一样了,面对一些怪物,特别是人形怪物,有一部分炮灰玩家则是专门负责抱腿抱手,简称

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