608、流下悔恨的泪水……_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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608、流下悔恨的泪水……

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  同一时间。

  就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

  牟丰也打开了游戏。

  他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。

  然后。

  把这些钱全拿去抽卡了。

  然后……就抽到了三个五星角色。

  实话说。

  这个概率挺出乎牟丰意料的。

  他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

  但现实是。

  除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

  脸黑得不行。

  而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

  然后,立刻瞪大了眼睛。

  十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。

  这个概率,可以说低到了一定程度了。

  同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

  刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

  另外。

  除了公布概率外。

  说明里还提到了概率的变化规律。

  单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

  并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

  这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

  武器、角色、卡池UP机制、各种概率。

  这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

  牟丰看得很认真。

  而看完后。

  他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

  照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

  还有这个保底。

  这个机制就更让人摸不着头脑了。

  如果想要提升五星角色的稀缺性。

  那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

  而且就算不考虑这些。

  这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

  牟丰想不通。

  他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

  重点当然是三个五星角色。

  不同的台词,不同的性格。

  这点他早就有心理准备了。

  角色画得也确实好。

  牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

  但是。

  这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

  虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

  但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

  所以更重要的还是玩法……

  牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

  剧情模式的主线很简单。

  玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

  而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

  首先。

  需要编队。

  玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

  而每个角色都有不同的特质。

  法师、近战、重装、治疗……

  这些特质跟普通的RPG很像。

  但也有些特质,比较特别。

  比如三个五星角色。

  特质就完全不一样。

  傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

  共荣使者的特质则是‘破阵’。

  还有个四星角色的特质叫‘指导’。

  牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

  接着,正式开始了剧情。

  小巢穴前。

  游戏开始了。

  确实是塔防玩法。

  根据提示。

  牟丰首先需要布阵。

  但当角色放下去。

  牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

  这还融入了SLG的玩法。

  简单来说就是。

  清理巢穴,对方会先攻。

  怪物会倾巢而出。

  而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。

  但角色不是布置后,一直站着就行。

  角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。

  但人物的移动,是有格子之说的。

  也就说。

  一开始的布局,还不能让角色相距太远。

  不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。

  因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

  当然。

  如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

  比如傲慢的牧羊人。

  她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。

  这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

  而每个角色。

  基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

  至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

  再加上特质的不同。

  这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

  重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

  特质的加入。

  增强了玩法。

  玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

  这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

  而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

  当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

  这时候他就需要将角色往前推了。

  让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

  然后。

  在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

  刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

  就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

  教学关卡,肯定不会太难。

  更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

  所以很快,他就清完了一个巢穴。

  然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

  这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

  但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

  从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

  牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

  这竟然送抽卡的水晶?

  这不充钱也给!?

  他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

  特别是角色的养成

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