637、炸了_这个网游策划果然有问题顶点 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

637、炸了

第(1/3)页

现场。

        玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

        整整持续了两分多钟。

        没办法。

        玩家们太激动了。

        要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

        那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

        有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

        而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

        因为它也没办法被定义。

        计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

        开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

        真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

        因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

        所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

        但是。

        哪怕如此。

        玩家也依旧吃这一套。

        为什么?

        因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

        一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

        很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。

        你不能说这样不好。

        但是。

        随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

        而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

        因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

        然后。

        开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

        开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

        但真正火起来,还是因为技术进步。

        由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

        这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

        而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

        所以很快。

        开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

        至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

        后续。

        这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

        各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

        这个类型也就真的火了。

        同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

        然后嘛……

        问题也随之而来了。

        开放世界游戏有哪些特点?

        大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

        总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

        npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

        但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

        不是谁都是r星或者任天堂。

        虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

        很多开放世界游戏,都是丐版的……

        既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

        但也仅限于此了。

        地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

        地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

        所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

        拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

        ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

        但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

        其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

        直到。

        林木工作室横空出世。

        这时候。

        玩家们才知道。

        大哥,原来这才是开放世界啊!

        这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

        至此。

        开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

        不过。

        《塞尔达传说:荒野之息》之后。

        这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

        但基本全都是丐版……

        大多只是地图大而已。

        就别说出一个任天堂和r星了。

        甚至b社都没出来一个。

        全是育碧的罐头式开放世界……

        玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

        他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

        怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

        但没有。

        所以这就导致了一个很尴尬的情况。

        玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

        厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

        这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

        但就是没有让玩家的满意的作品出来……

        就尬在那了。

        但是!

        就在刚刚。

        钟修却说。

        林木工作室要做一款开放世界游戏……

        最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

        林木工作室做开放世界游戏。

        虽然钟修没有明说。

        但暗示的真的太明显了。

        玩家听到这话。

        是什么感受?

        ——卧槽!专业的来了!

        然后。

        就这样了。

        欢呼久久没有停下。

        钟修刚开始还能耐心地等候。

        但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

        他扛不住……

        这哪是头啊。

        “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

        钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

        但是。

        他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

        虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

        但紧接着。

        台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

        还有人直接吹起了口哨。

        比如李余,听到

(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.zbwxw.net
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章