475、一个样_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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475、一个样

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来。

  极远处。

  几辆运载车停在空地上,全副武装的士兵在四周戒备。

  而目标提起一个箱子,将其放在了车的后座上,然后打开。

  那是满满一箱金条。

  玩家身旁的同伴,也开始说话了。

  麦克米兰上尉:“风变小了。”

  “别忘了我教过你的,要记得估算弹道的湿度还有风速等变因,依目前的距离,你也得把科里奥利效应考虑进去。”

  “OK……我看到他了,等我下令。”

  “目标……确认,这里有他的身份证,确然是伊姆兰.扎卡耶夫。”

  “先稳住……看着旗子,注意任何风速和风向变化。“

  游戏里,玩家十字准星瞄准了目标,等待着命令。

  而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。

  游戏演示一上来。

  就是暗杀……

  虽然没头没尾。

  但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。

  突然。

  就在旗帜停止飘动的瞬间。

  玩家正准备开枪。

  一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。

  “天!它从哪里来的,别急小妞……等视线清楚再开枪……”

  麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。

  很快。

  武装直升机飞走了。

  玩家也再次瞄准了目标。

  观察着车头插着的旗帜,耐心等候。

  然后。

  就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。

  麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”

  玩家立刻开枪了。

  本来还算安静的环境里。

  砰!

  突然一声巨响。

  会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。

  而游戏中。

  子弹出膛。

  目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。

  大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。

  麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”

  而随着这一枪飞出去。

  敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。

  两人开始撤离。

  而随着玩家站起,转身。

  演示宣传片也无缝切换成了宣传片。

  画面突然变成了黑夜。

  某个房间,两个士兵站在门口,随着一声GO。

  两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。

  然后靠着夜视仪。

  开枪,射击。

  就跟打靶子一样。

  接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。

  飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。

  炮火不断轰鸣。

  敌人前仆后继冲上来。

  一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。

  接着画面再次变化。

  AC-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。

  接着随着任务完成的提示出来。

  画面又一次切换。

  两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。

  各种不同的武器和场景,逐一出现。

  玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。

  战场也不一样。

  唯一一样的就是,气质。

  其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。

  比如最开始的狙击关,就十分平缓。

  但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。

  另外,前面两款FPS都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。

  确实让人眼前一亮。

  所以。

  等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。

  会场的观众都欢呼了起来。

  发售日期:12月22号。

  直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。

  因为。

  火药味出来了。

  “以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”

  林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。

  接着。

  就真的退场了。

  会场上。

  林瑶退场。

  主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。

  但后台。

  弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……

  两人脸色都有些难看。

  “竟然是现代题材!”

  虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。

  怎么可能。

  《战地》去年多成功?

  要知道,去年他们两家也发售了全新的FPS游戏。

  《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。

  但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。

  这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的FPS。

  而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!

  至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。

  所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。

  林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……

  但……大哥!

  你神经病吧!!

  去年《战地》不是大获成功了吗?

  你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?

  所以,弗兰克脸色很难看。

  毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……

  林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有FPS了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了FPS。

  有FPS就有FPS吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。

  虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。

  毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。

  他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……

  但这跟过山车一样,谁受得了……

  而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。

  这种感觉,真的太糟糕了

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