478、核爆_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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478、核爆

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  对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。

  扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。

  就更别说其他玩家了。

  这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。

  毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。

  玩家全程都只能移动视线。

  如果让玩家扮演,风险太大了。

  游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。

  所以一般草草做个过场动画就算了。

  但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。

  而出乎意料的。

  西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。

  后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。

  而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……

  第二次玩可能就没有这样的效果了。

  但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。

  代入感也更强了。

  而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。

  刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。

  而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。

  卫星地图定位在高加索山。

  伴随着镜头往下拉。

  这次环境又变了。

  游戏视角来到了山脚。

  西布隆赶紧握住了手柄。

  接着,又是一轮新的体验……

  西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。

  周围都是苍茫的山脉。

  火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。

  他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。

  真的是完全不同的游戏体验。

  唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。

  甚至每一关中,都有不同的元素。

  比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。

  关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。

  真的十分新鲜。

  而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。

  等线人和队员一起上了飞机。

  随着线人询问普莱斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。

  画面便再次一变。

  直升机升空。

  接着直接切换到了海面上。

  无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。

  而视角也来到了直升机内部。

  视角又换了。

  美国人的视角。

  这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。

  十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。

  这又是不一样的感觉。

  西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!

  两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。

  而第二关,就来到了城市。

  直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。

  完全没给西布隆思考的时间。

  让他只想不停地玩下去。

  而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。

  还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。

  能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。

  而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……

  脚本演出太棒了。

  而来到第三关,剧情紧跟上一关。

  西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。

  这又是完全不一样的游戏体验。

  而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。

  西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。

  扛着标枪瞄准对方的坦克。

  标枪发出锁定的滴滴滴声。

  在按下发射按钮之后。

  导弹出膛,接着突然向上窜起,然后猛地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。

  伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。

  真的贼帅!

  而且,这还不是爽一次那么简单。

  可以打好几发!

  西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。

  但很快,这种感觉就消失了。

  因为后面更加劲爆!

  然后,是第四关,第五关……

  西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。

  游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普莱斯队长所在的线。

  而另一条是美军线。

  这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。

  而另一边。

  英军线,普莱斯队长也遇到了麻烦。

  他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。

  一枚飞弹就俯冲直升机而来。

  普莱斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。

  接下来,只能步行撤退。

  这一关,又有一些潜入的感觉。

  因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。

  而这一关的后半段,又变成了村落巷战……

  一如既往的段落式设计。

  不给玩家丝毫放下手柄的时间。

  但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。

  这一关末尾。

  AC130提供了火力支援,炮火从天而降。

  爆炸火光冲天而起。

  而下一关!

  视角再次切换。

  这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。

  这一关,差别更加大!

  西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。

  他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普莱斯提供援助。

  只要看到热源,不是友军,直接确定。

  然后。

  AC130开火,爆炸热源出现。

  敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。

  西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。

  整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。

  而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。

  说今晚有些无聊。

  而这一关,叫死神天降。

  整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。

  西布隆真的又震撼,又觉得

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