514、终极赚钱机器_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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514、终极赚钱机器

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  “大佬牛逼!!”

  “我想看水兽!形状不是更适合吗?美少女脖子上有一圈海绵状的的鳞片,还能水陆双栖,想想都带感啊!”

  “人不能……至少不应该。”

  “我相信大佬一定会感受到水兽的好的,只是没有打到那里而已。”

  “我也相信,肝了一天了,终于打到怨虎龙了,没想到封面的怪物那么早就出来了,如果要拟人的话,我觉得怨虎龙很合适,”

  “紫毛!紫毛!紫毛!”

  “不要再说了,越说越心动,为了玩游戏画眠狗龙我已经耽误很多时间了,再玩我这周就要休刊了……”

  终于。

  作者听到紫毛,坐不住了。

  而这正是论坛上关于《怪物猎人》最热门的帖子。

  玩家在下面一边讨论着到底哪个怪物娘化会更有趣,一边讨论着游戏玩法。

  然后一起喊紫毛紫毛。

  而作者出来后。

  玩家又根据作者的话,猜测他是不是什么知名漫画作家。

  一时之间。

  群魔乱舞。

  而河副干夫收敛笑容,看了几页回复,唯一的感想就是。

  简直神经病!

  这是干嘛啊?

  你们这是玩游戏?

  不过很快。

  他就收起了自己想疯狂吐槽的想法,转而关掉帖子,稍微逛了逛论坛。

  接着又拿起switch,看了眼商店。

  然后,沉默了下来。

  他判断一款游戏成功与否的标准,非常简单。

  就两点。

  销量和讨论度。

  前者刚刚他看到了,日区《怪物猎人》销量排名第一。

  而讨论度。

  刚刚那帮喊紫毛紫毛的玩家,也用行动,给了他一个答案。

  现在摆在他面前的事实很简单。

  《怪物猎人》在欧美那边评价确实不好。

  但在日本本土确实成功了。

  而且非常成功!

  这让他的脸色变得难看起来。

  同时有些不敢相信。

  不应该啊!

  是不是广告轰炸的原故?

  河副干夫突然想到了这个可能,然后重新握住鼠标。

  想要在论坛上找出足够支撑自己论据的证据。

  但证据有了。

  林木工作室的广告轰炸确实是起到了效果。

  很多玩家都表示是看了广告才买的游戏。

  但问题是,他们玩过游戏之后,并没有产生被欺骗的感觉。

  还很喜欢游戏。

  偶尔看到一句不满,也都是建议修改一些小的细节。

  这些缺点怎么说呢。

  有跟没有一样。

  因为河副干夫很清楚,就算林木工作室什么都不做什么都不改,这些玩家估计还是会继续玩。

  得到这样的结论。

  河副干夫脸色更加难看了,刚刚的愉快心情也瞬间烟消云散。

  这时。

  咚咚。

  敲门声响起,下属走了进来。

  “社长,这是调整过后的本部游戏发售表。”

  下属小心翼翼来到河副干夫面前,然后将一份文件递给到了河副干夫。

  昨天。

  在看到《怪物猎人》在欧美遇冷后。

  河副干夫便急匆匆让下属去调整发售表和宣发计划。

  一副要林木工作室硬刚,直接A上去的态度。

  下属的动作也快。

  今天就把新的发售计划递交上来了。

  就是递上去后,有些欲言又止。

  “想说什么就说。”

  河副干夫敏锐地察觉到了什么。

  下属看了眼河副干夫的屏幕,小声道:“社长应该已经知道了,《怪物猎人》这款游戏好像……在我们本土还挺受欢迎的,而我查了一下,这游戏似乎在林木工作室国内也很受欢迎,最重要的是……欧美玩家的风评,今天也有了些变化,很多人说越玩越上头……”

  “你不妨把话说得更明白一些。”

  河副干夫脸立刻黑了。

  虽然已经有了心理准备。

  但这一刻,听到下属的话。

  他还是有些慌。

  林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了……

  “我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗?我觉得还是算了吧……”

  下属咬了咬牙,说道。

  “……要,不能算!”

  看到下属的表情。

  河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。

  他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。

  但他不能下。

  不行了。

  再这样下去。

  现在整个Peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类……

  这太离谱了。

  他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。

  而且说到底,怕什么啊!

  以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?

  再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。

  欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。

  所以慌个屁。

  “好吧。”

  下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。

  河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。

  “对了,社长。”

  下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”

  “什么?”

  “六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”

  “……”

  河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”

  下属:“……”

  ……

  有句话河副干夫没说错。

  《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。

  毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。

  加上审美差异等原因。

  所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。

  热度……也就一般般吧。

  当然。

  这只是林木工作室自己内容这么觉得。

  其他同行可不这么觉得。

  真要算账的话,林木工作室太赚了!

  毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终

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