287、隐患_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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287、隐患

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后,游戏就永远不更新了,这样玩家也没办法,只能买个半成品,甚至半成品都够不着的屎。”

  “这……”

  会议室的人再次愣了愣。

  好像确实啊。

  这是个问题。

  这个抢先体验,出发点是好的。

  但最后的结果可能并不会太好。

  毕竟人心这东西,挺复杂的。

  林瑶前世那些EA游戏,暴雷不就挺多的。

  什么放弃更新直接不管不顾啊。

  大把的。

  所以她挺纠结的,这玩意好是好,但问题也不少。

  在场的众人听到林瑶的话,都沉默了。

  一时之间想不到好办法。

  “……学姐,其实这个问题也不是没有解决办法。”

  最后。

  反倒竹念巧举起手,率先开口。

  “哦?”

  林瑶期待地看着她。

  “我们可以要求上架EA计划的游戏,让他们给出明确的转正日期和时间限制啊。”

  竹念巧迎着林瑶的目光,小声道:“比如说,一到两年必须要转为正式版游戏,一定要兑现承诺,不然我们平台给予惩罚措施,比如永远不欢迎该制作方的游戏。然后鼓励EA游戏保持较高的更新频率,比如每个月更新调整,一个季度更新内容,然后一年大更新,最终把游戏的正式版本做出来。”

  “如果制作方随意更新怎么办?就胡乱填充一些内容,然后绕过惩罚机制。”

  钟修看向竹念巧,提出了自己的疑问。

  竹念巧立刻道:“那我们可以在完成度上给出限制啊,学姐说的百分之三四十太低了,要是最后制作方摆烂,那玩家血亏。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上惩罚机制的存在,制作方就会有更多顾虑,毕竟一款游戏如果做得好,那将是长线收入,百分之六七十的完成度,就这样放弃?这代价也太高了。

  而我们的MOBA游戏作为第一款上线EA计划的游戏,刚好也可以做出表率,怎么更新,怎么和玩家共同推进游戏,怎么转为正式游戏,树立一个

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