348、活跃人数_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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348、活跃人数

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’小组赛要开打了,这是准备的主题曲。”

  “这样啊……”

  陈秋文恍然,然后又看了眼年轻的老板。

  忍不住感叹了一句。

  她好像什么都会啊……

  “数据确实挺好的。”

  林瑶转移了话题,说回到了《女巫》上:“所以你是来问正式版上线日期的事吗?”

  陈秋文点了点头:“嗯。”

  林瑶想了想,回道:“就这个月吧,只要伱们项目组确定游戏没有什么致命的问题,那我们这个月就可以上线正式版游戏了,不过最好隔个十天左右,让热度先发酵一下。”

  “好,那就十天后正式上线了?我马上公布这个消息?”

  林瑶点了点头:“可以。”

  “那我等会就去安排,但另外还有件事……”

  陈秋文犹豫片刻,询问道:“我们是不是可以暗示一下玩家怎么达成另一个结局?”

  “不用。”

  林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”

  《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。

  所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……

  玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。

  而混乱度低,则相反。

  这个系统其实挺有趣的,虽然有争议。

  不过《女巫》确实不适合加入这个系统,因为对于这个世界来说,这款游戏的玩法还挺新颖的,故事也大改了,林瑶考虑过后,还是决定不加。

  毕竟提供了那么多玩法,玩家不去大杀四方可惜了……

  不过。

  虽然没有抄混乱度系统,但林瑶还是给游戏加了一个不杀的结局。

  不过只针对游戏里的女巫。

  “我明白了。”

  陈秋文微微点头,接着看向林瑶,忽然笑道:“也不知道玩家们多久能发现并达成另一个结局,看到另一个结局的时候会是什么反应,希望别太慢,我还挺期

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