358、鲶鱼_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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358、鲶鱼

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理,其实市场……不小。

  哪怕国内小,去林木工作室的Vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。

  不仅不小,还很大。

  五百万份啊。

  虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

  但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

  那我们是不是也可以做?

  很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

  某家游戏公司。

  “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

  一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

  这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。

  活得一般,体量也小。

  本来这种日子,应该会一直持续下去。

  但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。

  而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个demo,如果你能通过Vaporwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”

  “好!”

  制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。

  他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。

  而老板目送着那位制作人离去,忽然有些感慨,他其实也不是一开始就想要模仿别人做劣质网游的。

  只是之前没有机会,没有条件,没有资格,也没有理由去尝试而已。

  而现在,时代好像确实变了。

  他甚至能找到足够的理由,让自己去尝试一下。

  林木工作室,就像一条鲶鱼,搅动着游戏行业。

  接下来,游戏行业会如何发展。

  没人知道。

  但有一点很确定。

  以后。

  只要说起国内的游戏,说起

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