414、未雨绸缪_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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414、未雨绸缪

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  会议室里。

  其他人听到林瑶的话。

  同样有些不满,轻轻摇了摇头。

  这些都是林木工作室的核心成员,跟着Vaporwave游戏平台一路走过来的。

  很清楚的知道。

  Vaporwave游戏平台能做起来。

  真的不容易……

  就先不说架子的搭建了,这方面毕竟有林瑶。

  但平台不是架子搭建起来就可以成功的。

  Vaporwave游戏平台前期,可没有第三方发行商。

  游戏库前期几乎完全是靠林木工作室第一方作品来撑门面。

  夏季特别促销,林木工作室一下子做了八款游戏。

  然后为了培养国内的第三方制作者,实行青睐之光计划,为了吸引海外的第三方,又去帮助别人移植游戏。

  什么功能出来,林木工作室都带头冲锋。

  两小时退款、创意工坊、抢先体验、促销活动……

  Vaporwave游戏平台不是一做出来就有现在的状况。

  而是一步一步的运营,最终才有了现在的局面。

  林木工作室期间的付出,在场的人都很清楚。

  说什么都不用付出。

  那也太自以为是了!

  “问问他们什么意思,想要减多少。”

  林瑶虽然不爽。

  但她也知道,商业上的事,不爽没用。

  所以最后,她还是深吸了口气,冷静了下来。

  “好。”

  “不过,不要给他们任何承诺。”

  林瑶补充了一句。

  其实她有想法,等Vaporwave游戏平台发展到一定程度后,根据销量动态调整分成比例。

  但想法归想法。

  现在林瑶觉得,还完全没必要实施。

  因为线上渠道还在上升期,线下渠道占比还挺重的。等Vaporwave游戏平台真有steam那样的影响力再说也不迟……

  林瑶想到steam,忽然一顿。

  很快。

  会议散会了。

  虽然吉伯公司和梦幻国度的事让大家有些不爽。

  但总体来说,主机大受欢迎,电竞节举办顺利,又快要过年了。

  大家还是挺开心。

  但林瑶开心不起来。

  她有些担心,低头沉思着回到了自己的位置。

  不是担心主机。

  主机发布后,没出现太大的问题。

  她担心的是Vaporwave游戏平台。

  刚刚她突然想到,steam当初也是一家独大,各大发行商,都会让作品登陆这个平台,但随着线上渠道越发火热。

  小的发行商先不提。

  大的发行商基本都建立了自己的平台。

  一时间,什么烂橘子啊,Uplay啊都涌了出来。

  毕竟在steam上发行游戏,需要给G胖钱,而自己的平台,根本就不需要。

  那梦幻国度和吉伯公司这两家目前Vaporwave游戏平台排行最前列的第三方发行商,是不是也在打同样的主意呢?

  毕竟他们也有名气,有能力去做平台,现在又突然提起分成的事……

  真的很像要自立门户的样子。

  而如果他们真的自立门户,对于林木工作室的Vaporwave游戏平台的影响,还挺大的。

  毕

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