451、暗面林瑶、过山车(感谢2017456wap以及列克星敦的盟主)_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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451、暗面林瑶、过山车(感谢2017456wap以及列克星敦的盟主)

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声应了一句。

  “另外,顺便让开发四部的负责人写份策划书上来……”

  “……是!”市场部负责人顿了顿,再次大声答道。

  “……”

  伴随着门关上。

  河副干夫终于保持不住面无表情的姿态,肩膀垮下,瞬间破功,脸色也有些异样。

  确实挺丢人的……

  但现在主机大战的势头越来越明显了,而各大主机厂商,拥有的游戏类型都差不多……

  或许,一个新的游戏类型,会成为破局点也说不定。

  虽然他很想嘴硬,很想坚持自己的看法,很想说《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主机厂商就会跟着做……

  毕竟无论如何,欧美玩家都是最重要的玩家源之一,他们喜欢……确实不能忽视。

  但是。

  为什么会变成这样?

  为什么一个新来搅局者,突然就成为了潮流的引导者?

  这到底是为什么?

  河副干夫想不通……

  ……

  随着海外《黑暗之魂》开始升温。

  国内。

  游戏的话题也开始升温。

  因为第一个通关游戏的玩家……出现了。

  而他通关的第一时间,就在论坛上晒出了自己通关的截图。

  截图上。

  他的角色被火焰萦绕,看起来十分悲壮。

  【以吾为柴薪,传递光明……终于通关了!

  我说一下我对游戏的看法吧。

  我跟各位不同,我真的超级超级喜欢这款游戏……这款游戏算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。

  事实证明,林瑶真的从来不会让人失望。

  你们没玩过游戏,可能很难想象,那种每次来到一个新地方,发掘到游戏世界秘密的感觉……真的太棒了!

  而全身心地投入到战斗中,虽然游戏难度堪称变态,我每次开新图都要死十次以上,但是!这游戏推玩完图,战胜boss所得到的成就感,是任何一款游戏都无法比拟的!

  而且游戏的故事,虽然只有一鳞片爪,但每个装备词条,每次和NPC对话展示出来的信息,真的太让人着迷了,就说我一周目通关印象最深刻的人物,就有四五位,他们可能连台词都不会有多少,但我还是对他们印象深刻,比如亚尔特留斯。

  这个boss,如果不深究的话,只是一个帅气的BOSS而已,但只要你们稍微关注一下林瑶隐藏在游戏中的线索,你就会知道这个人有多么悲壮……

  游戏中小隆德这张地图,为什么会变成那样?为什么全是幽灵?是因为诸神恐惧于深渊的侵蚀,用洪水将小隆德淹没,以一城之人的代价阻止深渊蔓延!

  而狼骑士亚尔特留斯的故事,也跟深渊有关,但他阻止深渊的侵蚀,并不是靠献祭,而是前往诸神都恐惧的深渊深处,迎战深渊之主——马努斯,迎战那个诸神都害怕的深渊之主。

  最后,他当然输了,左手被断,身受重伤的他侥幸逃生,然后为了保护伙伴希夫,将唯一抵御深渊的屏障留下,便独自和感染者战斗。

  他不断战斗,也不断被侵蚀,直到来到竞技场,见到我们玩家,在我们面前,他杀死了此生遇到的最后一位感染者,意志终于崩溃,被深渊彻底侵蚀……

  英雄末路,伴随着苍凉的音乐声,亚尔特留斯与我们玩家开始了他人生的最后一战。

  这就是他的故事。

  他真的……太帅了!哪怕完全被深渊侵蚀,成为BOSS,依旧那么耀眼,从碎片化信息中了解到剧情,然后面对他的时候,真的是百感交集。

  而这种体验,我自认为是游戏最大的魅力之一!也是我不抱怨游戏难度大的原因,因为这些英雄和诸神,名头从来不是摆设,他们不仅在故事中很吊,在演出里同样很吊!每次走进一个雾门,看到林木工作室精心设计的演出,音乐响起,面对BOSS的时候,我都会起鸡皮疙瘩。

  他们要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!毕竟我们只是不死人!连膝盖都弯不了的不死人啊!!】

  这个帖子一出。

  瞬间,就引起了一大波玩家共鸣。

  那些一直奋战在游戏中的玩家都跑出来了。

  “确实,这游戏真的好特别,我刚开始也骂,觉得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘这是什么鬼东西’,‘竟然还能这样’就是‘卧槽’……打到持续溃烂生物那里,我真的被吓了一跳,庞然大物溃烂流出岩浆,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”

  “探索世界,发掘更多谜团,跟楼主一样,整个游戏过程我最享受的就是这一点,而这方面游戏做得真的太好了,我每次到达一个新区域,一边被教做人,一边却不可自拔地想要再尝试一次……”

  “那种小时候要尝试很多次才能通关游戏的感觉啊,已经不知道多久没体会到了。”

  “好游戏!绝对没有一些人说得那么不堪,你只要能适应难度,相信我,玩下去你们会发现新世界。”

  “虽然没有仔细看过那些碎片化的信息,但楼主说得不错,亚尔特留斯真的好帅……单手大剑,让我一只手,就打我哇哇叫。”

  “那确实挺帅的……”

  已经玩进去游戏的玩家,开始为游戏平反了。

  而游戏海外国内两开花,加上直播的影响。

  直接让前段时间退款的玩家们,开始怀疑自己起来……

  然后,不少玩家回购了游戏。

  而论坛上,渐渐的,关于游戏的讨论也占据了上风,玩家们开始交流经验、发攻略、做直播,谈论游戏黑暗诡异又危机四伏的幻想世界,令人瞠目结舌的高难度关卡……

  总之,游戏开始大规模传播。

  而游戏中,有趣的联机机制也被玩家挖了出来。

  相关玩法更多了……

  而国内尚且如此,深受龙与地下城影响的欧美玩家,就更不用说了。

  得益于游戏本身优秀的质量,风向突然之间就变了……

  有游戏媒体甚至给出评价,说《黑暗之魂》这款极具创新与独特风格的游戏,会改变未来的RPG……

  这个评价一出,一时之间。

  林木工作室真的风头无两……

  而李广生看着论坛上铺天盖地关于林木工作室游戏的讨论,都不知道说什么好了……

  他突然发现。

  时代好像变了。

  他好像不懂玩家了……

  而另一边,虽然游戏被平反。

  但这不代表游戏难度就降低了。

  部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不断受苦,不断被折磨,循环往复之下……心态又崩了。

  虽然他们不得不承认,这游戏确实不单单是为了恶心人,确实有点东西,但他们还是很不甘,特别是想到林木工作室去年推出的游戏……就更不甘了!

  难度真的天差地别啊!

  所以很快。

  论坛上。

  就流传起了这么一个说法。

  沙雕玩家们说林瑶有两面,一面是少女,是光,而另一面则是恶魔……是暗。

  而

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