162、计划_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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162、计划

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么游戏能卖百万份啊,还有到底要怎么样才能让平台的活跃用户突破三百万啊……

  “小瑶。”

  突然。

  轻轻的敲门声响起。

  林溪柔声问道:“你没事吧?在里面呆很久了,水要凉了,小心感冒哦。”

  “……我没事,就出来了。”

  林瑶回过神来,从浴缸里坐起身,接着伸手轻轻揉了揉有些烫的脸蛋。

  水珠沿着她初雪般雪白的肌肤滑落。

  她应了一声,接着起身离开了浴缸。

  开始换衣服。

  算了。

  去到工作室再想吧。

  ……

  三月的风,揉揉拂面,和煦爽心。

  尽管感觉还有一丝的寒意,但春已不觉间来了。

  新年过去了。

  林木工作室在三月十二号这天,正式开工。

  没有请假。

  工作室全员都到了。

  因为林瑶年后假期准备得很充足,都过十五了,工作室的工作人员都休息够了。

  这会重新出现在工作室的众人,春光满面,年前的疲态一扫而空。

  林瑶一一回应跟自己道新年好的众人,接着又和牧小姐给大家发了开工红包,忙完开工需要做的事情后,这才坐在自己的位置上,插上U盘,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档。

  果然是STEAM。

  虽然开发文档的项目名称没有STEAM的字眼,但无论是功能需求、技术分析还是界面文档亦或者产品简介、项目总结都指向了最初版本的STEAM。

  这份文档虽然没有当初直接给引擎那么爆炸,但确实对游戏平台开发有很大的帮助。

  当然。

  林瑶仔细翻看了一遍算得上繁杂的软件文档,发现还是有不少东西需要自己考虑。

  因为这是最初版本的STEAM,其中后世大受好评的功能都还没有,而且前期的steam可不算好用。

  要解决的问题不少。

  而且光做出平台用处不大。

  亟待解决的还是用户问题,以及专属平台游戏。

  你要吸引用户来,那就必须要有让用户用这个平台的理由,而要留住这些用户,要花费的心思就更多了。
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