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176、编辑们

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他们一直秉承着支持的想法,因为这不影响属性,只是出售外观。

  总不能让游戏公司用爱发电吧?

  只要赚到钱了,才能有更好的发展,才能做出更好的游戏。

  这就是他们的想法。

  而现在新游戏竟然是买断制。

  《突围》都不是。

  那是不是意味着。

  这款游戏比《突围》更加优秀呢?

  对此两人抱有期待。

  很快。

  游戏便下好了。

  两人一同进入了游戏。

  熟悉的界面风格,熟悉的人物站在开始界面的正中央。

  “酷,这次的人物感觉比《突围》里面的雇佣兵更加帅气。”

  凯文看着首页那个废土风科幻风杂糅结合的人物,感叹了一句:“林木工作室在审美上,总不会让人失望。”

  “一共四个人物……技能?还有技能?What?”

  “介绍好像有说到,这是一款区别于市面所有FPS的全新游戏,先去过一遍教学关卡吧,我们确认游戏的玩法后,去打一把对战就知道什么情况了。”

  “行。”

  两人一起进入教学关卡。

  稍微熟悉了一下游戏的流程。

  其实大逃杀类型的游戏,规则很简单,教学关卡主要也不是为了教规则,而是教玩家一些基础的操作。

  比如行动、捡枪、空投等概念。

  两人很快就熟悉了游戏。

  继而,不免有些震惊。

  “詹姆斯,你发现了吗?好流畅,这应该是林木工作室披露的那个蓝星引擎的功劳吧?”

  凯文操控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。

  整个过程流畅且顺滑。

  “应该是,《突围》也有这样的操作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”

  詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款FPS游戏了,反倒更像是一款……”

  “RPG。”凯文接替他回答道。

  “对。”

  “有意思。”

  凯文看着跟《突围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”
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