195、问题和回答_这个网游策划果然有问题顶点 首页

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195、问题和回答

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  青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。

  当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。

  国内的玩家确实挺震惊的。

  但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。

  很多制作组甚至都不敢相信这个事实,认为这是假的。

  没办法。

  前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是PC,而是主机平台?

  开玩笑的吧?

  大家的第一反应是不信。

  但不信没用啊,  销量确实摆在那里。

  在确定这个消息真得不能再真后。

  制作者们经过短暂的沉默后,就只剩下羡慕了。

  卧槽……

  不至于吧哥,青睐之光真有那么大的魅力?

  那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。

  特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。

  就更羡慕了。

  《旅程》评价确实很高。

  第二天。

  海外就有不少玩家讨论游戏了。

  “这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。“

  “很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,  而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”

  “一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

  “游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两個按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

  我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,  虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,  确实厉害。”

  “游戏不仅在游戏方式上,在音

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