第二章 墨家十二,监管系统_网游之剑道途 首页

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第二章 墨家十二,监管系统

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  看完了功德值系统,接下来就是pk系统。

  关于PK系统,这次更新的也不少,首先就是取消了探查术可以探察玩家的效用,也就是今后如果你不修炼一些高阶的探察之术,而且也没人介绍的话,你就很难知道一个玩家的ID了。

  其次,就是引入了玩家击杀机制,游戏更新之后,对于同一个人,玩家有三次匿名击杀的机会,三次之后,才会显示姓名。

  这游戏公司分明是要搞事啊,而且是丧心病狂的那种,房东大人怔怔的看着眼前的更新说明,可以预料,此次更新之后游戏内指定是不会平静了,而且关于PK系统,还有一部分和功德值系统相交。

  游戏内正派玩家击杀正派弟子之后会减少一千功德值,而杀死邪派玩家会增加一千功德值,邪派玩家则是刚好相反,而和这个类似的,还有人妖两族的划分,游戏内人族玩家击杀妖族玩家可获得一千功德值,妖族玩家击杀人族玩家同样也会获得一千功德值。

  看着更新说明,房东大人停下了手中的动作,心中若有所思,这次更新,将正邪两派,人妖两族明显的划分出来,看来游戏公司是为未来在布局了。

  接下来就是第三条更新了,隐藏门派的开启,其实这一条也没什么好说的,因为结合蜀山和封神的世界观哪有什么隐藏门派,这完全是游戏设计小组自己加上去的,据说是为了增大世界观。

  对于这种说法,房东大人一向是嗤之以鼻的,什么增大游戏世界观,在游戏设计小组这群脑子进水的家伙看来,所谓的世界观宏达就是你任何东西都得大,门派要大,人数要多,世界地图要大,这样整个世界看起来就很大了!!

  这就是剑道录游戏的部分设计理念,这是人家游戏公司定下来的,房东大人纵使心中一万个鄙视也没兴趣和游戏公司理论,辨不辨得赢先不说,纵使你辨得赢,人家游戏公司一句谢谢提醒,我们会尽力改进,然后便不再鸟你,你岂不是得郁闷死。

  综上所诉,房东大人完全没有和游戏公司辩论的意思,大致浏览了一下这第三条更新,知道游戏中将会出现大量隐藏门派就行了。

 

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